ИГРОДРОМ*Братство Читеров - Как сделать Wallhack+Chams для S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Категории раздела
S.T.A.L.K.E.R. [20]
ЧИТЫ [3]
Новости игровой индустрии [20]
COUNTER STRIKE 1.6 [2]
COUNTER STRIKE SOURCE [0]
Софт и Антивирусы [7]
Видео приколы [7]
Прикольные видео ролики
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 617
GSC НОВОСТИ

Статистика

Как сделать Wallhack для S.T.A.L.K.E.R.

================================================== ===========================================
Для начала нам понадобится:
DirectX SDK: _http://microsoft.ru/

Логгер текстур: _http://depositfiles.com/files/w726s1one

Direct3D StarterKit v3.0b (by Azorbix): _http://depositfiles.com/files/sq8divdwg

Microsoft Visual Studio: _http://microsoft.ru/

Немного знаний C++, D3D - _Google_


================================================== ===========================================

Настройка D3D StarterKit:


Первым делом устанавливаем Microsoft Visual Studio и DirectX SDK

Запускаем программу и идём в Tools->Options->Projects and Solutions>VC++ Directories


Во вкладке Show directories for: Выбираем Include files и добавляем путь к нашему DirectX SD K к папке \Include

Делаем тоже самое для Library Files (..\Lib\x86), Executable files(..\)

Всё, теперь мы сможем откомпилить наш Direct3D StarterKit v3.0b


================================================== ===========================================
Настройка Injector'а:

В main.cpp нужно изменить только 1 строчку:

Код:
#define APP_EXE "target_application.exe"
Где target_application.exe прописываем название вашей игры


Например:

xrEngine.exe, FarCry2.exe, iw3mp.exe.

Важно!

Название .dll файла и инжектора должны быть одинаковыми.

================================================== ===========================================

Как сделать обычный валлхак


1. Ищем текстуры которые нам нужны используя логгер текстур.

2. Прописываем их в нашем Direct3D StarterKit v3.0b в d3d9dev.cpp в начале файла


Пример:

Код:
#define MyWallhack ((NumVertices == xx && primCount == xx) || (NumVertices == xx && primCount == xx)) 

bool bWallHack = false;

3. Теперь идём в DrawIndexedPrimitive

и добавляем:

Код:
if (bWallHack) 
{
if (MyWallhack)
{
DWORD dwOldZEnable;
m_pD3Ddev->GetRenderState(D3DRS_ZENABLE,&dwOldZEnable);
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,D3DZB_FALSE);
m_pD3Ddev->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex,MinVertexIndex,NumVertices,startIndex,primCount);
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,dwOldZEnable);
}
}
4. Идём в EndScene и ставим валлхак на кнопку включить\выключить:
Код:
if(GetAsyncKeyState( VK_NUMPAD1 ) &1 ) 
bWallHack = !bWallHack;
5. Компилим, инжектим, заходим в игру жмём NUMPAD 1 и видим результат.

================================================== ===========================================

Как убрать туман в игре:


Тут всё ещё проще.

С верху файла добавляем:

Код:
bool bFog = false;
Код:
Идём в DrawIndexedPrimitive и добавляем такую строчку: 
if(bFog)
{
m_pD3Ddev->SetRenderState( D3DRS_FOGENABLE , false );
}
Теперь в EndScene
Код:
if(GetAsyncKeyState( VK_NUMPAD2 ) &1 ) 
bFog = !bFog;
Всё готово! При нажатии в игре на кнопку NUMPAD2, опция будет включатся и выключатся.

credits: _www.aden-territory.com and qwe

Теперь собственно то, что нужно сделать, что бы Wallhack работал желаемым образом:
В самом начале кода d3d9dev.cpp вставляем:

Код:
unsigned int m_Stride;

Далее, идем в SetStreamSource и прописываем там перед return m_pD3Ddev->SetStreamSource:

Код:
if(StreamNumber==0) m_Stride=Stride;

Теперь вместо строчки вначале кода #define MyWallhack ((NumVertices == xx && primCount == xx) || (NumVertices == xx && primCount == xx)) вставляем строчку:

Код:
#define MyWallhack ((m_Stride == 28))

Вот и всё! Вы будете видеть других игроков сквозь стены!
Теперь о том, как сделать из Wallhack'a Chams:
В начале d3d9dev.cpp прописываем:

Код:
int a=1;

Далее после всех bool'ов вставляем этот код:

Код:
LPDIRECT3DTEXTURE9 Pink; 
const BYTE bPink[58] =
{
0x42, 0x4D, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x80, 0x00, 0xFF, 0x00
};
LPDIRECT3DTEXTURE9 Blue;
const BYTE bBlue[60] =
{
0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};

Можно использовать и другие цвета, на ваш вкус, байты которых можно найти в гугле, в частности, они есть здесь:
http://ghbsys.net/ghb/index.php?showtop … e=threaded
Идём в BeginScene() и вставляем такие строки перед return m_pD3Ddev->BeginScene(); :

Код:
if (a==1) 
{
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev,(LPCVOID)&bPink,58,&Pink);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev,(LPCVOID)&bBlue,60,&Blue);
a=0;
}

Теперь идем в DrawIndexedPrimitive, к нашему волхаку и после строчки m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,D3DZB_FALSE); вставляем такую:

Код:
m_pD3Ddev->SetTexture(0,Pink);

А после m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,dwOldZEnable2); такую:

Код:
m_pD3Ddev->SetTexture(0,Blue);

Вот собственно и всё! Chams готов! xrEngine.exe dll - это либа, которая компилится из D3D Starterkit'a(TatniumD3D.vcproj) Инжектор - это прога, которая инжектит либу в игру(main.cpp/TatniumInjector.vcproj) В общем у тебя должно быть откомпилино: 1 либа, которую называешь TatniumD3D.dll и 1 екзешник, который обзываешь TatniumD3D.exe, ложешь их рядом(в одну папку пох куда) и запускаешь TatniumD3D.exe, нажимаешь ОК, запускаешь игру, нажимаешь 1 на дополнительной(цифровой) клавиатуре, только не забудь включить NumLock.

Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск
Календарь
«  Май 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Архив записей
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Быстрее и безопаснее!

  • Все для веб-мастера
  • Программы для всех
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты
  • Новые файлы
    Genuine Windows XP
    Hack для игры Call o...
    OGF Master
    OGF Viewer
    OGFRender RC1
    S.T.A.L.K.E.R. GameD...
    S.T.A.L.K.E.R. LtxEd...
    Windows XP Gamer Edi...
    Бенчмарк «Чистое Неб...
    драйвера от nvidia с...
    МЕТРО 2034
    Распаковщик файлов Ч...
    Theme design by NEKSUS Webdesign © 2008 | Designed for Братство ЧИТЕРОВ© 2012
    Используются технологии uCoz